Przeglądaj tag

3D

3D w GTA to moment przełomu zapoczątkowany przez GTA III (2001). Kamera zza pleców, pełne, trójwymiarowe Liberty City, filmowe misje, żywe radio i system pościgów zmieniły serię z top-down na nowoczesny sandbox. Trójwymiar dał wertykalność mapy, mosty, tunele, dachy, a także naturalne ucieczki i starcia. Mechaniki znane z klasyków, kradzież aut, ucieczki, drive-by, w 3D zyskały tempo i czytelność, które dziś utożsamiamy z GTA.

Era 3D objęła GTA III, Vice City i San Andreas, budując standard, na którym później rozwinęła się epoka HD (GTA IV, GTA V, GTA Online). To dzięki 3D GTA zyskało wiarygodne miasta, lepszą fizykę pojazdów, mocniejsze audio i narrację, a rozgrywka przestała być zbiorem plansz i stała się spójną przestrzenią do grania, zarabiania GTA$ i wywoływania pościgów na własnych zasadach.

1 artykuł

Grand Theft Auto 2

22 października 2021

Październik 1997 roku był dla DMA Design gorący nie tylko dlatego, że Grand Theft Auto właśnie wjechało na półki. GTA robiło dokładnie to, czego oczekiwano: wzbudzało emocje, dzieliło recenzentów, a jednocześnie rozchodziło się pocztą pantoflową. Jedni chwalili wolność i bezczelny...

Ta strona używa ciasteczek. Korzystając z niej akceptujesz politykę prywatności i regulamin.