Przeglądaj tag

Anywhere City

Anywhere City to futurystyczna metropolia z GTA 2, podzielona na trzy dzielnice: Downtown, Residential i Industrial. Miasto działa w klimacie retrofuturyzmu i opiera rozgrywkę na szacunku u frakcji: Zaibatsu, Yakuza, Loonies, Rednecks, Scientists, Hare Krishna i rosyjska mafia. Misje odbierasz z budek telefonicznych, zapis robisz w kościele za GTA$, a wielopoziomowe ulice, mosty i schody podkręcają tempo pościgów. Na PC gra korzysta z dynamicznego oświetlenia i wsparcia akceleratorów, a radio po raz pierwszy brzmi jak prawdziwe stacje z didżejami i reklamami.

To właśnie w Anywhere City GTA przetestowało system reputacji, agresywne patrole gangów, rozbudowane modyfikacje aut oraz ostrą eskalację pościgu, od SWAT, przez agentów, aż po wojsko i czołgi. Bohaterem jest Claude Speed, który zarabia GTA$ dla tych, którzy płacą najwięcej. Mapa nagradza planowanie: znajomość skrótów, szybkie zmiany pojazdów, lakiernie do zbijania gwiazdek i mądre balansowanie relacji między frakcjami. Dzięki temu GTA 2 daje żywe, wymagające miasto, które do dziś pozostaje ważnym etapem rozwoju serii GTA.

1 artykuł

Grand Theft Auto 2

22 października 2021

Październik 1997 roku był dla DMA Design gorący nie tylko dlatego, że Grand Theft Auto właśnie wjechało na półki. GTA robiło dokładnie to, czego oczekiwano: wzbudzało emocje, dzieliło recenzentów, a jednocześnie rozchodziło się pocztą pantoflową. Jedni chwalili wolność i bezczelny...

Ta strona używa ciasteczek. Korzystając z niej akceptujesz politykę prywatności i regulamin.