Przeglądaj tag

Assembler

Assembler to niskopoziomowy język programowania używany do pisania bardzo szybkiego kodu blisko sprzętu. W historii GTA odegrał rolę przy prototypach w DMA Design: Mike Dailly łączył Pascal i Assembler, żeby zbudować pierwsze wersje silnika do projektu Race’n’Chase, który przerodził się w Grand Theft Auto. Dzięki temu można było sprawdzić kluczowe mechaniki, jak widok z góry, ruch w mieście i pościgi, jeszcze zanim gra miała finalny kształt.

W praktyce Assembler pozwalał wycisnąć maksimum z komputerów lat 90., optymalizując najcięższe fragmenty kodu, a resztę przenoszono do C. To element zaplecza technicznego, który pomógł zespołowi Dave’a Jonesa szybko iterować i dowieźć fundamenty rozgrywki znane dziś z marki GTA.

1 artykuł
Logo pierwszego GTA HD

Pierwsze Grand Theft Auto

12 grudnia 2020

Historia GTA zaczyna się daleko od słonecznego Los Santos czy neonowego Vice City. Zaczyna się w Dundee, w małym szkockim studiu DMA Design, które w 1991 roku zrobiło hałas zupełnie inną grą. Lemmings było proste, wciągające i błyskawicznie stało się hitem. Wydawca, Psygnosis,...

Ta strona używa ciasteczek. Korzystając z niej akceptujesz politykę prywatności i regulamin.