Skocz do zawartości
Wyświetl w aplikacji

Lepszy sposób przeglądania. Dowiedz się więcej.

GTA

Aplikacja działająca w trybie pełnoekranowym na ekranie głównym, z powiadomieniami push, odznakami i wieloma innymi funkcjami.

Aby zainstalować tę aplikację na iOS i iPadOS
  1. Stuknij ikonę Udostępnij w Safari
  2. Przewiń menu i stuknij Dodaj do ekranu głównego.
  3. Stuknij Dodaj w prawym górnym rogu.
Aby zainstalować tę aplikację na urządzeniu z systemem Android
  1. Kliknij menu z trzema kropkami (⋮) w prawym górnym rogu przeglądarki.
  2. Kliknij Dodaj do ekranu głównego lub Zainstaluj aplikację.
  3. Potwierdź, klikając Zainstaluj.

Zarejestruj się

Interesujesz się GTA? Dołącz do naszej społeczności na GTA Forum! Wymieniaj się wiedzą, poznawaj nowości, korzystaj z poradników i bądź na bieżąco z GTA Online i FiveM.

T4AK3R

Użytkownik
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez T4AK3R

  1. sprawdziłem czy skrypt nie gryzie się z menyoo oraz wyżej podane rozwiązania ale nadal pojawia się ten sam błąd
  2. Witam ostatnio naszła mnie ochota na grę na Simple Zombies ale mam pewien problem z uruchomieniem gdyż klikam f4 uruchamiając jednocześnie menu tego moda niestety menu sie nie otwiera i gra się crashuje niżej postawiam log dzięki za pomoc i miłego dnia/wieczoru. [20:52:09] [DEBUG] Loading API from .\ScriptHookVDotNet2.dll ... [20:52:09] [DEBUG] Loading API from .\ScriptHookVDotNet3.dll ... [20:52:09] [DEBUG] Loading scripts from D:\Grand Theft Auto V\scripts ... [20:52:09] [DEBUG] Loading assembly NativeUI.dll ... [20:52:09] [INFO] Found 1 script(s) in NativeUI.dll resolved to API 2.11.6. [20:52:09] [DEBUG] Loading assembly ZombiesMod.dll ... [20:52:09] [INFO] Found 16 script(s) in ZombiesMod.dll resolved to API 2.11.6. [20:52:09] [DEBUG] Instantiating script NativeUI.BigMessageThread ... [20:52:09] [INFO] Started script NativeUI.BigMessageThread. [20:52:09] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Controllers.SurvivorController ... [20:52:09] [INFO] Started script ZombiesMod.Controllers.SurvivorController. [20:52:09] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Controllers.WorldController ... [20:52:09] [INFO] Started script ZombiesMod.Controllers.WorldController. [20:52:09] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.ModController ... [20:52:10] [ERROR] Failed to instantiate script ZombiesMod.ModController because constructor threw an exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu. w SHVDN.NativeMemory..cctor() --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych --- w SHVDN.NativeMemory.get_CellEmailBcon() w GTA.UI.Notify(String message, Boolean blinking) w GTA.UI.Notify(String message) w ZombiesMod.Static.Config.Check() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Static\Config.cs:wiersz 32 w ZombiesMod.ModController..ctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\ModController.cs:wiersz 25 [20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerGroupManager ... [20:52:10] [ERROR] Failed to instantiate script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerGroupManager because constructor threw an exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu. w SHVDN.NativeMemory..cctor() --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych --- w SHVDN.NativeMemory.StringToCoTaskMemUTF8(String s) w SHVDN.ScriptDomain.PinString(String str) w GTA.Native.Function.ObjectToNative(Object value) w GTA.Scaleform..ctor(String scaleformID) w NativeUI.UIMenu..ctor(String title, String subtitle, Point offset, String spriteLibrary, String spriteName) w NativeUI.UIMenu..ctor(String title, String subtitle) w ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerGroupManager..ctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\PlayerManagement\PlayerGroupManager.cs:wiersz 37 [20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerInventory ... [20:52:10] [ERROR] Failed to instantiate script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerInventory because constructor threw an exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu. w SHVDN.NativeMemory..cctor() --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych --- w SHVDN.NativeMemory.StringToCoTaskMemUTF8(String s) w SHVDN.ScriptDomain.PinString(String str) w GTA.Native.Function.ObjectToNative(Object value) w GTA.Scaleform..ctor(String scaleformID) w NativeUI.UIMenu..ctor(String title, String subtitle, Point offset, String spriteLibrary, String spriteName) w NativeUI.UIMenu..ctor(String title, String subtitle, Point offset) w ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerInventory..ctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\PlayerManagement\PlayerInventory.cs:wiersz 40 [20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerMap ... [20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerMap. [20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerStats ... [20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerStats. [20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerVehicles ... [20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerVehicles. [20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Scripts.AnimalSpawner ... [20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.Scripts.AnimalSpawner. [20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Scripts.Loot247 ... [20:52:10] [ERROR] Failed to instantiate script ZombiesMod.Scripts.Loot247 because constructor threw an exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu. w SHVDN.NativeMemory..cctor() --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych --- w SHVDN.NativeMemory.GetHashKey(String key) w ZombiesMod.Scripts.Loot247..ctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Scripts\Loot247.cs:wiersz 25 [20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Scripts.MapInteraction ... [20:52:10] [ERROR] Failed to instantiate script ZombiesMod.Scripts.MapInteraction because constructor threw an exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu. w SHVDN.NativeMemory..cctor() --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych --- w SHVDN.NativeMemory.StringToCoTaskMemUTF8(String s) w SHVDN.ScriptDomain.PinString(String str) w GTA.Native.Function.ObjectToNative(Object value) w GTA.Scaleform..ctor(String scaleformID) w NativeUI.UIMenu..ctor(String title, String subtitle, Point offset, String spriteLibrary, String spriteName) w NativeUI.UIMenu..ctor(String title, String subtitle) w ZombiesMod.Scripts.MapInteraction..ctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Scripts\MapInteraction.cs:wiersz 21 [20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Scripts.RecruitPeds ... [20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.Scripts.RecruitPeds. [20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Scripts.ScriptEventHandler ... [20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.Scripts.ScriptEventHandler. [20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair ... [20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair. [20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Scripts.ZombieVehicleSpawner ... [20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.Scripts.ZombieVehicleSpawner. [20:52:10] [DEBUG] Instantiating script ZombiesMod.Static.MenuConrtoller ... [20:52:10] [INFO] Started script ZombiesMod.Static.MenuConrtoller. [20:52:10] [ERROR] Caught fatal unhandled exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'ZombiesMod.Static.Database'. ---> System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu. w SHVDN.NativeMemory..cctor() --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych --- w SHVDN.NativeMemory.GetHashKey(String key) w GTA.Model.op_Implicit(String source) w ZombiesMod.Static.Database..cctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Static\Database.cs:wiersz 70 --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych --- w ZombiesMod.Static.Database.get_PlayerIsDead() w ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerStats.OnTick(Object sender, EventArgs e) w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\PlayerManagement\PlayerStats.cs:wiersz 104 w SHVDN.Script.DoTick() [20:52:10] [ERROR] The exception was thrown while executing the script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerStats. [20:52:10] [WARNING] Aborted script ZombiesMod.PlayerManagement.PlayerStats. w System.Threading.Thread.AbortInternal() w System.Threading.Thread.Abort() w SHVDN.Script.Abort() w SHVDN.Script.DoTick() w SHVDN.Script.MainLoop() [20:52:10] [ERROR] Caught fatal unhandled exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'ZombiesMod.Static.Database'. ---> System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu. w SHVDN.NativeMemory..cctor() --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych --- w SHVDN.NativeMemory.GetHashKey(String key) w GTA.Model.op_Implicit(String source) w ZombiesMod.Static.Database..cctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Static\Database.cs:wiersz 70 --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych --- w ZombiesMod.Static.Database.get_PlayerPed() w ZombiesMod.Scripts.RecruitPeds.get_PlayerPed() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Scripts\RecruitPeds.cs:wiersz 19 w ZombiesMod.Scripts.RecruitPeds.OnTick(Object sender, EventArgs eventArgs) w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Scripts\RecruitPeds.cs:wiersz 25 w SHVDN.Script.DoTick() [20:52:10] [ERROR] The exception was thrown while executing the script ZombiesMod.Scripts.RecruitPeds. [20:52:10] [WARNING] Aborted script ZombiesMod.Scripts.RecruitPeds. w System.Threading.Thread.AbortInternal() w System.Threading.Thread.Abort() w SHVDN.Script.Abort() w SHVDN.Script.DoTick() w SHVDN.Script.MainLoop() [20:52:10] [ERROR] Caught fatal unhandled exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'ZombiesMod.Static.Database'. ---> System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu. w SHVDN.NativeMemory..cctor() --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych --- w SHVDN.NativeMemory.GetHashKey(String key) w GTA.Model.op_Implicit(String source) w ZombiesMod.Static.Database..cctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Static\Database.cs:wiersz 70 --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych --- w ZombiesMod.Static.Database.get_PlayerInVehicle() w ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair.OnTick(Object sender, EventArgs e) w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Scripts\VehicleRepair.cs:wiersz 37 w SHVDN.Script.DoTick() [20:52:10] [ERROR] The exception was thrown while executing the script ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair. [20:52:10] [ERROR] Caught fatal unhandled exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'ZombiesMod.Static.Database'. ---> System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu. w SHVDN.NativeMemory..cctor() --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych --- w SHVDN.NativeMemory.GetHashKey(String key) w GTA.Model.op_Implicit(String source) w ZombiesMod.Static.Database..cctor() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Static\Database.cs:wiersz 70 --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych --- w ZombiesMod.Static.Database.get_PlayerPed() w ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair.get_PlayerPed() w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Scripts\VehicleRepair.cs:wiersz 28 w ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair.OnAborted(Object sender, EventArgs e) w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Scripts\VehicleRepair.cs:wiersz 32 w SHVDN.Script.Abort() [20:52:10] [ERROR] The exception was thrown while executing the script ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair. [20:52:10] [WARNING] Aborted script ZombiesMod.Scripts.VehicleRepair. w System.Threading.Thread.AbortInternal() w System.Threading.Thread.Abort() w SHVDN.Script.Abort() w SHVDN.Script.DoTick() w SHVDN.Script.MainLoop() [20:52:10] [ERROR] Caught fatal unhandled exception: System.TypeInitializationException: Inicjator typów zgłosił wyjątek dla typu 'SHVDN.NativeMemory'. ---> System.NullReferenceException: Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu. w SHVDN.NativeMemory..cctor() --- Koniec śladu stosu wyjątków wewnętrznych --- w SHVDN.NativeMemory.StringToCoTaskMemUTF8(String s) w SHVDN.ScriptDomain.PinString(String str) w GTA.Native.Function.ObjectToNative(Object value) w NativeUI.UIResText.Draw(String caption, Int32 xPos, Int32 yPos, Font font, Single scale, Color color, Alignment alignment, Boolean dropShadow, Boolean outline, Int32 wordWrap) w NativeUI.TimerBarBase.Draw(Int32 interval) w NativeUI.BarTimerBar.Draw(Int32 interval) w NativeUI.TimerBarPool.Draw() w ZombiesMod.Static.MenuConrtoller.OnTick(Object sender, EventArgs eventArgs) w C:\Users\sxnor\Documents\Visual Studio 2015\Projects\ZombiesMod\ZombiesMod\Static\MenuConrtoller.cs:wiersz 30 w SHVDN.Script.DoTick() [20:52:10] [ERROR] The exception was thrown while executing the script ZombiesMod.Static.MenuConrtoller. [20:52:10] [WARNING] Aborted script ZombiesMod.Static.MenuConrtoller. w System.Threading.Thread.AbortInternal() w System.Threading.Thread.Abort() w SHVDN.Script.Abort() w SHVDN.Script.DoTick() w SHVDN.Script.MainLoop()
  3. Witam co mam zrobic? Reinstal pomoże?

Powiadomienie o plikach cookie

Ta strona używa ciasteczek aby dawać najlepszą jakość korzystania ze społeczności.

Skonfiguruj powiadomienia push w przeglądarce

Chrome (Android)
  1. Stuknij ikonę kłódki obok paska adresu.
  2. Stuknij Uprawnienia → Powiadomienia.
  3. Dostosuj swoje ustawienie.
Chrome (Komputer)
  1. Kliknij ikonę kłódki na pasku adresu.
  2. Wybierz Ustawienia witryny.
  3. Znajdź Powiadomienia i dostosuj swoje ustawienie.