Jak zarabiać po aktualizacji Napad na Centrum Kortz
Aktualizacja Napad na Centrum Kortz wprowadziła jedną z największych zmian w systemie zarabiania pieniędzy w historii GTA Online. Rockstar nie ograniczył się do dodania kolejnego napadu. Zmieniono wartość łupów, wypłaty z części starszych finałów oraz sposób premiowania graczy wykonujących różne aktywności. Przez wiele lat najpopularniejszą metodą zdobywania GTA$ było powtarzanie jednego najlepszego napadu. Gracze solo wybierali przede wszystkim Napad na Cayo Perico, natomiast zorganizowane ekipy wielokrotnie okradały Kasyno Diamond. Inne aktywności pozostawały w cieniu, ponieważ zwyczajnie oferowały słabszy zarobek w stosunku do czasu potrzebnego na przygotowania.
Zawartość
- Zmiany zarobków w GTA Online
- Napad na Centrum Kortz
- Napad na kasyno
- Napad na Cayo Perico
- Łupy dodatkowe
- Oscar Guzman znów w przestworzach
- Nalot na farmę Cluckin’ Bell
- The Contract z Dr. Dre
- Skok na koniec świata
- Akt 1: Wyciek danych
- Akt 2: Problem Bogdana
- Akt 3: Scenariusz końca świata
- Klasyczne napady
- Akcja we Fleeca
- Ucieczka z więzienia
- Skok na Humane Labs
- Seria A: Fundusze
- Akcja w Pacific Standard
- Tydzień w GTA Online solo
- Tydzień w GTA Online z ekipą
- Jak zarabiać w GTA Online od 2026 roku
Po premierze Napadu na Centrum Kortz dotychczasowa metoda straciła część swojej opłacalności. Rockstar wprowadził system, w którym pierwsze ukończenie wybranej aktywności w danym tygodniu jest znacznie lepiej płatne. Kolejne podejścia dają już niższą wypłatę, a w niektórych przypadkach przynoszą mniej pieniędzy niż przed aktualizacją.
Nie oznacza to jednak, że w GTA Online nie da się już skutecznie zarabiać. Potencjał nadal jest duży, ale trzeba zmienić sposób gry. Zamiast wykonywać jeden napad sześć razy pod rząd, bardziej opłaca się przygotować cotygodniową listę aktywności i przechodzić pomiędzy nimi. Dotyczy to zarówno graczy solo, jak i osób grających ze stałą ekipą.
Zmiany zarobków w GTA Online
Najważniejszą zmianą jest wprowadzenie tygodniowego bonusu za pierwsze ukończenie wybranych napadów i aktywności. Każda z nich posiada własny licznik, dlatego w jednym tygodniu można otrzymać podwyższoną wypłatę z kilku różnych finałów.
Jeżeli gracz po czwartkowym resecie po raz pierwszy ukończy Napad na Centrum Kortz, otrzyma wysoką wartość głównego obrazu. Następnie może wykonać pierwszy tygodniowy Nalot na farmę Cluckin’ Bell, The Contract Dr. Dre, finał Oscara Guzmana, Napad na kasyno oraz poszczególne akty Skoku na koniec świata. Każda z tych aktywności naliczy własną premię. Problem pojawia się przy kolejnych podejściach. Drugie i następne ukończenie tego samego napadu przed kolejnym resetem przynosi znacznie mniej pieniędzy. W ten sposób Rockstar zniechęca do ciągłego farmienia jednej aktywności i kieruje uwagę graczy na starszą zawartość GTA Online.
Zmiana szczególnie mocno dotknęła osoby traktujące zdobywanie GTA$ jako główny cel gry. Gracz logujący się raz w tygodniu i wykonujący kilka różnych finałów może zarobić podobnie, a czasami nawet więcej niż wcześniej. Osoba grająca codziennie przez wiele godzin szybciej wykorzysta wszystkie premie, a później będzie otrzymywać niższe wypłaty. Przed zmianami pojedynczy Napad na Cayo Perico mógł przynosić średnio około GTA$ 1 100 000 czystego zysku. Wartość ta uwzględniała główny cel, dodatkowy łup, pieniądze z sejfu El Rubio, koszt rozpoczęcia napadu oraz opłatę pasera.
W ciągu pięciu godzin samej aktywnej rozgrywki sprawny gracz mógł teoretycznie wykonać sześć takich napadów i zarobić około GTA$ 6 600 000. Było to jednak porównanie czystego czasu pracy. W praktyce po ukończeniu Cayo solo należało czekać ponad dwie godziny na możliwość rozpoczęcia następnego podejścia. Nowa metoda zarabiania polega na wykorzystaniu kilku różnych pierwszych wypłat. W czasie oczekiwania na odblokowanie kolejnego Cayo gracz nie musi już szukać przypadkowych zleceń. Może przejść do Napadu na Centrum Kortz, Oscara Guzmana, Dr. Dre, Nalotu na farmę Cluckin’ Bell albo biznesów produkujących towar w tle.
Napad na Centrum Kortz
Napad na Centrum Kortz jest najważniejszą aktywnością nowej aktualizacji, ale jednocześnie ma jeden z największych progów wejścia w historii GTA Online. Aby rozpocząć przygotowania, trzeba posiadać Rezydencję oraz pracownię artystyczną. Najtańsza Rezydencja kosztuje około GTA$ 11 500 000, natomiast standardowa cena pracowni wynosi GTA$ 4 700 000. Gracz, który nie posiada żadnego z wymaganych obiektów, musi więc wydać przynajmniej GTA$ 16 200 000.
Z tego powodu Napad na Centrum Kortz nie jest rozwiązaniem przeznaczonym dla początkujących. Nowy gracz powinien najpierw kupić Kosatkę, Agencję, Wytwórnię kwasu albo Bunkier, ponieważ te obiekty szybciej zaczną przynosić zwrot z inwestycji. Sam napad można ukończyć solo lub w ekipie. Największe znaczenie ma pierwsza sprzedaż obrazu w danym tygodniu. W zależności od wylosowanego dzieła główny cel może być wart od około GTA$ 1 339 800 do ponad GTA$ 2 100 000.
Kolejne sprzedanie obrazu przed czwartkowym resetem przynosi już tylko od około GTA$ 334 950 do GTA$ 529 375. Rockstar tłumaczy to zmniejszonym zainteresowaniem kupców, ale z punktu widzenia mechaniki jest to ograniczenie farmienia tego samego napadu. Rozpoczęcie kolejnego podejścia kosztuje GTA$ 100 000. Jeżeli obraz jest wart około GTA$ 350 000, duża część głównej wypłaty zostaje pochłonięta przez samą opłatę. Nadal można zebrać łupy dodatkowe, ale wynik przestaje być atrakcyjny w stosunku do czasu potrzebnego na przygotowania.
W typowym pierwszym tygodniowym przejściu można przyjąć następujące wartości:
| Element wypłaty | Przykładowa wartość |
|---|---|
| Główny obraz | GTA$ 1 370 000 |
| Łupy dodatkowe | GTA$ 300 000 |
| Koszt rozpoczęcia | GTA$ 100 000 |
| Szacowany czysty wynik | GTA$ 1 570 000 |
Sprawny gracz może ukończyć przygotowania i finał w około godzinę. Daje to około GTA$ 1 570 000 czystego zarobku, dlatego Napad na Centrum Kortz powinien znajdować się na początku cotygodniowej listy aktywności.
Podczas gry w ekipie można wejść do dodatkowych pomieszczeń, w tym galerii wymagającej współpracy dwóch graczy. Nie oznacza to jednak, że gospodarz zawsze zarobi więcej niż solo. Dodatkowy gracz zabiera część łupów, a nagrody muszą zostać odpowiednio podzielone.
Najbardziej opłacalna zasada jest prosta. Napad na Centrum Kortz warto ukończyć raz w tygodniu. Kolejne podejścia można robić dla zabawy, wyzwań lub zbierania nagród, ale nie powinny być podstawą regularnego zdobywania GTA$.
Napad na kasyno
Napad na kasyno Diamond stał się jedną z najważniejszych aktywności dla graczy działających w ekipie. Rockstar obniżył podstawową wartość zawartości skarbca o około 30%, ale pierwszy finał w tygodniu otrzymuje bardzo wysoki mnożnik. W efekcie pierwsze tygodniowe ukończenie może zapłacić więcej niż napad przed aktualizacją. Drugie i kolejne podejście staje się jednak wyraźnie mniej opłacalne.
Wartości widoczne na tablicy przygotowań są kwotami brutto. Przed wypłatą należy odjąć udział Lestera, wynagrodzenie hakera, kierowcy i strzelca, a następnie podzielić pozostałe pieniądze pomiędzy uczestników.
| Zawartość skarbca | Przed aktualizacją | Pierwszy finał tygodnia | Kolejne finały |
|---|---|---|---|
| Gotówka | GTA$ 2 115 000 | GTA$ 2 753 730 | GTA$ 1 480 500 |
| Dzieła sztuki | GTA$ 2 350 000 | GTA$ 3 059 700 | GTA$ 1 645 000 |
| Złoto | GTA$ 2 585 000 | GTA$ 3 365 670 | GTA$ 1 809 500 |
| Diamenty | GTA$ 3 290 000 | GTA$ 4 283 580 | GTA$ 2 303 000 |
Na trudnym poziomie wartości są wyższe o 10%. Pierwszy tygodniowy finał ze złotem może więc zaoferować około GTA$ 3 702 237, natomiast diamenty mogą osiągnąć wartość około GTA$ 4 711 938.
Napad na Cayo Perico
Napad na Cayo Perico przez wiele lat był najważniejszym sposobem zarabiania dla graczy solo. Po ostatniej aktualizacji nadal jest opłacalny, ale przestał dominować nad pozostałymi aktywnościami. Rockstar nie zastosował tutaj typowego mnożnika zwiększającego pierwszą wypłatę. Zamiast tego pierwsze rozpoznanie wyspy w tygodniu daje lepszą szansę na wartościowy cel główny.
Podczas pierwszego tygodniowego rozpoznania nie można otrzymać Tequili. Gracz ma 40% szans na Rubinowy naszyjnik, 40% na Obligacje na okaziciela oraz 20% na Różowy diament. Przy kolejnych podejściach sytuacja wygląda zupełnie inaczej. Szansa na tequilę wzrasta do 80%, natomiast prawdopodobieństwo wylosowania różowego diamentu spada do 2%.
| Cel główny | Poziom normalny | Poziom trudny |
|---|---|---|
| Tequila Sinsimito | GTA$ 400 000 | GTA$ 440 000 |
| Rubinowy naszyjnik | GTA$ 560 000 | GTA$ 616 000 |
| Obligacje na okaziciela | GTA$ 616 000 | GTA$ 677 600 |
| Różowy diament | GTA$ 910 000 | GTA$ 1 001 000 |
| Posąg pantery | GTA$ 1 900 000 | GTA$ 2 090 000 |
Łupy dodatkowe
Wartość podstawowych łupów dodatkowych została obniżona o około 10%. Zmniejszyła się także częstotliwość pojawiania kokainy w lokalizacjach dostępnych dla gracza solo.
| Łup dodatkowy | Wartość jednego stosu |
|---|---|
| Gotówka | od GTA$ 70 875 do GTA$ 74 925 |
| Marihuana | od GTA$ 117 450 do GTA$ 121 500 |
| Obraz | od GTA$ 141 750 do GTA$ 162 000 |
| Kokaina | od GTA$ 178 200 do GTA$ 182 250 |
| Złoto | od GTA$ 295 500 do GTA$ 300 000 |
Gracz solo powinien nadal szukać dwóch stosów Kokainy. Wypełniają one całą torbę i zapewniają średnio około GTA$ 360 000. Złoto ma najwyższą wartość, ale znajduje się za drzwiami wymagającymi jednoczesnego użycia dwóch kart dostępu. Oznacza to, że można je zebrać tylko podczas gry z przynajmniej jednym dodatkowym graczem. Najlepszym rozwiązaniem jest wykonanie jednego Cayo po czwartkowym resecie. Kolejne podejścia mają 80% szans na tequilę, dlatego nie powinny być jedynym sposobem zdobywania GTA$.
Oscar Guzman znów w przestworzach
Oscar Guzman znów w przestworzach stał się jedną z najlepszych aktywności w nowym systemie zarobkowym. Serię można ukończyć solo, a doświadczony gracz jest w stanie zamknąć wszystkie misje w około 40 do 60 minut. Pierwsze przejście całej historii trzeba wykonać na poziomie normalnym. Dopiero kolejne ukończenie odblokowuje poziom trudny. Jest to ważne, ponieważ najwyższa tygodniowa wypłata jest dostępna właśnie na trudnym poziomie.
| Wariant | Wypłata |
|---|---|
| Pierwsze tygodniowe ukończenie normalne | GTA$ 750 000 |
| Kolejne ukończenie normalne | GTA$ 500 000 |
| Pierwsze tygodniowe ukończenie trudne | GTA$ 1 125 000 |
| Kolejne ukończenie trudne | GTA$ 750 000 |
Wypłata GTA$ 1 125 000 za około godzinę gry sprawia, że Oscar Guzman wypada lepiej niż wiele wariantów Cayo po obniżce. Co ważne, nawet po wykorzystaniu tygodniowego bonusu powtórzenie finału na trudnym poziomie nadal daje GTA$ 750 000. Dzięki temu Oscar dobrze nadaje się do rotacji z Cayo, Kontraktem Dr. Dre albo produkcją towaru w biznesach.
Nalot na farmę Cluckin’ Bell
Nalot na farmę Cluckin’ Bell pozostaje jedną z najlepszych aktywności dla nowych graczy. Nie wymaga kupowania nieruchomości ani pojazdu specjalnego, a przygotowania można rozpocząć bez ponoszenia opłaty. Pierwsze tygodniowe ukończenie zapewnia gospodarzowi GTA$ 600 000. Każdy kolejny finał przed resetem płaci GTA$ 400 000.
Przed aktualizacją standardowa wypłata wynosiła GTA$ 500 000. Oznacza to, że pierwszy finał tygodnia płaci obecnie o GTA$ 100 000 więcej, ale każde następne przejście daje o GTA$ 100 000 mniej. Gracz posiadający drogą Rezydencję, Kosatkę i Agencję może traktować Cluckin’ Bell jako uzupełnienie tygodniowej listy. Dla początkującego jest to natomiast jedna z podstawowych metod zdobywania pierwszych milionów GTA$.
The Contract z Dr. Dre
Historia Dr. Dre dostępna w Agencji nadal pozostaje dobrym źródłem pieniędzy dla graczy solo. Przed aktualizacją finał zapewniał GTA$ 1 000 000. Obecnie standardowa wypłata została obniżona do GTA$ 900 000, ale pierwsze tygodniowe ukończenie daje dokładnie GTA$ 1 099 800.
Kwota wygląda nietypowo, dlatego w prostych porównaniach można zaokrąglać ją do GTA$ 1 100 000. W obliczeniach dotyczących całego tygodnia warto jednak zachować dokładną wartość. Przejście wszystkich misji zajmuje zazwyczaj od około 75 do 100 minut. Bardzo doświadczony gracz może ukończyć kontrakt szybciej, ale dla większości osób rozsądnym założeniem będzie około półtorej godziny.
Pierwsze tygodniowe ukończenie nadal jest opłacalne. Powtarzanie kontraktu za GTA$ 900 000 ma już mniejszy sens, szczególnie jeżeli gracz posiada Oscara Guzmana, Cayo i biznesy produkujące towar w tle.
Skok na koniec świata
Skok na koniec świata wymaga posiadania placówki i przynajmniej jednego dodatkowego gracza. Po aktualizacji pierwsze wypłaty zostały błędnie ustawione zbyt nisko, ale Rockstar później poprawił wartości po stronie serwera.
Każdy z trzech aktów posiada osobny bonus za pierwsze tygodniowe ukończenie. Można więc w ciągu jednego tygodnia odebrać premię za Wyciek danych, Problem Bogdana i Scenariusz końca świata.
Akt 1: Wyciek danych
Standardowa wypłata na normalnym poziomie wynosi GTA$ 877 500. Pierwsze tygodniowe ukończenie zwiększa pulę do GTA$ 1 072 305. Na trudnym poziomie standardowa wypłata wynosi GTA$ 1 096 875, a pierwsza tygodniowa nagroda rośnie do około GTA$ 1 340 381. Pierwszy akt jest najkrótszy, dlatego może zaoferować dobry zarobek w stosunku do czasu. Trzeba jednak uwzględnić przygotowania i podział pieniędzy pomiędzy uczestników.
Akt 2: Problem Bogdana
Problem Bogdana płaci standardowo GTA$ 1 282 500 na poziomie normalnym i GTA$ 1 603 125 na trudnym. Pierwsze tygodniowe ukończenie daje odpowiednio GTA$ 1 567 215 oraz około GTA$ 1 959 019. Dla zgranej dwuosobowej ekipy jest to jedna z lepszych aktywności tygodnia. Gracze muszą jednak pamiętać, że wypłata jest dzielona pomiędzy gospodarza i uczestnika.
Akt 3: Scenariusz końca świata
Scenariusz końca świata jest najtrudniejszym i najlepiej płatnym finałem całej historii. Standardowa pula wynosi GTA$ 1 620 000 na poziomie normalnym oraz GTA$ 2 025 000 na trudnym. Pierwsze tygodniowe ukończenie zwiększa wartość do GTA$ 1 979 640 normalnie i około GTA$ 2 474 550 na trudnym. Łączna pula trzech pierwszych tygodniowych finałów na trudnym poziomie wynosi około GTA$ 5 773 950. Kwota ta musi zostać podzielona pomiędzy uczestników, ale każdy członek zespołu otrzymuje również pieniądze za misje przygotowawcze.
Klasyczne napady
Klasyczne napady z Apartamentu otrzymały bonus w wysokości około 50% za pierwsze ukończenie poszczególnych finałów w tygodniu. Zwiększono także wypłaty za przygotowania. Jest to ważne dla uczestników, ponieważ gospodarz nadal nie otrzymuje pieniędzy za własne misje przygotowawcze.
Akcja we Fleeca
Akcja we Fleeca wymaga dwóch graczy i jest najkrótszym klasycznym napadem. Pierwsze tygodniowe ukończenie na trudnym poziomie zapewnia pulę około GTA$ 377 344. Kolejne finały płacą około GTA$ 250 250. Wypłaty za przygotowania zostały zwiększone trzykrotnie. Dzięki temu drugi gracz zarabia więcej jeszcze przed rozpoczęciem finału.
Ucieczka z więzienia
Ucieczka z więzienia wymaga pełnej czteroosobowej ekipy. Standardowa wypłata na trudnym poziomie wynosi GTA$ 875 000, a pierwszy finał tygodnia zapewnia około GTA$ 1 312 500. Największym problemem pozostaje poziom trudności związany z przypadkowymi graczami. Nieudane lądowanie pilotem, śmierć więźnia albo problemy z eskortą mogą znacząco wydłużyć całą rozgrywkę.
Skok na Humane Labs
Skok na Humane Labs oferuje standardowo około GTA$ 1 181 250 na poziomie trudnym. Pierwsze tygodniowe ukończenie zwiększa pulę do około GTA$ 1 771 875. Wypłaty za przygotowania zostały dodatkowo podniesione o 20%.
Seria A: Fundusze
Seria A: Fundusze zapewnia standardowo około GTA$ 883 750 na trudnym poziomie. Pierwszy finał tygodnia może przynieść około GTA$ 1 325 625. Przygotowania otrzymały mnożnik 1.3, dzięki czemu członkowie ekipy dostają więcej pieniędzy podczas całej serii.
Akcja w Pacific Standard
Akcja w Pacific Standard pozostaje najlepiej płatnym klasycznym napadem. Standardowa wartość finału na trudnym poziomie wynosi do GTA$ 1 875 000. Pierwsze tygodniowe ukończenie zwiększa pulę do około GTA$ 2 812 500. Końcowa wypłata może spadać, gdy gracze niosący pieniądze zostają trafieni. Najlepiej powierzyć całą gotówkę jednej osobie, podczas gdy pozostała część ekipy zajmuje się osłoną.
Tydzień w GTA Online solo
Najlepszym sposobem na rozpoczęcie tygodnia jest wykonanie tak zwanej listy startowej. Chodzi o zestaw aktywności, które posiadają najlepszą wypłatę przy pierwszym ukończeniu.
W przypadku gracza solo kolejność może wyglądać następująco:
| Aktywność | Szacowany czysty zarobek | Czas |
|---|---|---|
| Napad na Centrum Kortz | około GTA$ 1 570 000 | około 60 minut |
| Oscar Guzman znów w przestworzach | GTA$ 1 125 000 | około 60 minut |
| The Contract z Dr. Dre | GTA$ 1 099 800 | od 80 do 90 minut |
| Napad na Cayo Perico | około GTA$ 800 000 | około 60 minut |
| Powtórka Oscara Guzmana | GTA$ 750 000 | około 60 minut |
| Razem | około GTA$ 5 344 800 | od 5 do 5.5 godziny |
W przypadku dobrego celu na Cayo wynik może być wyższy. Różowy diament i dwa stosy kokainy mogą zwiększyć czysty zarobek do około GTA$ 1 000 000. Tequila może obniżyć wynik do około GTA$ 700 000. Gracz, który nie posiada Pracowni artystycznej lub Hangaru Oscara, może zastąpić te aktywności Nalotem na farmę Cluckin’ Bell. Pierwszy finał daje GTA$ 600 000 i nie wymaga żadnej inwestycji.
W czasie przygotowań powinny działać biznesy produkujące towar w tle. Najbardziej przydatne są Bunkier, Wytwórnia kwasu i Klub nocny. Zasoby do Bunkra i Wytwórni kwasu najlepiej kupować. Kradzież zaopatrzenia zabiera czas, który można przeznaczyć na napady i aktywności płacące ponad GTA$ 500 000 za godzinę.
Wytwórnia kwasu jest szczególnie wygodna dla gracza solo, ponieważ cała sprzedaż odbywa się przy użyciu jednego motocykla. Klub nocny również zawsze wykorzystuje jeden pojazd dostawczy. Przy pełnym Bunkrze gra może wygenerować kilka pojazdów sprzedażowych. Gracz solo powinien sprzedawać mniejszą partię towaru albo poprosić znajomych o pomoc.
Dzięki biznesom działającym w tle wynik pięciogodzinnej sesji może wzrosnąć o kolejne GTA$ 1 000 000 lub więcej. Ostateczny zarobek zależy od poziomu zapasów, ulepszeń i aktualnych premii tygodniowych.
Tydzień w GTA Online z ekipą
Gracz posiadający przynajmniej jednego zaufanego znajomego może po wykonaniu Centrum Kortz, Oscara i Dr. Dre przejść do Napadu na kasyno. Najbardziej opłacalnym celem jest zazwyczaj Złoto. Dzieła sztuki mogą jednak dać bardzo podobny wynik, ponieważ zbiera się je szybciej.
Przykładowa sesja trwająca około pięciu lub sześciu godzin może wyglądać następująco:
| Aktywność | Szacowany zarobek gospodarza |
|---|---|
| Napad na Centrum Kortz | około GTA$ 1 570 000 |
| Oscar Guzman znów w przestworzach | GTA$ 1 125 000 |
| The Contract z Dr. Dre | GTA$ 1 099 800 |
| Napad na kasyno (udział gospodarza 85%) | około GTA$ 2 400 000 |
| Napad na Cayo Perico | od około GTA$ 700 000 do GTA$ 1 000 000 |
| Łącznie | od około GTA$ 6 894 800 do GTA$ 7 194 800 |
Taki wynik jest porównywalny, a nawet nieco wyższy od teoretycznych GTA$ 6 600 000, które można było wcześniej zdobyć, wykonując sześć razy Cayo. Nowa ścieżka jest jednak bardziej różnorodna i nie wymaga czekania na możliwość rozpoczęcia kolejnego napadu El Rubio.
Zorganizowana dwuosobowa Ekipa w GTA Online powinna również ukończyć wszystkie trzy akty Skoku na koniec świata. Przy równym podziale puli wynoszącej około GTA$ 5 773 950 każdy gracz otrzyma około GTA$ 2 886 975, nie licząc przygotowań.
Czteroosobowa ekipa może dodatkowo wrócić do klasycznych napadów. Łączna wartość pierwszych tygodniowych finałów na trudnym poziomie wynosi około GTA$ 7 599 844. Po równym podziale daje to średnio około GTA$ 1 899 961 na osobę, choć Akcja we Fleeca musi zostać wykonana osobno w parach.
W praktyce najlepiej zmieniać gospodarza. Każdy członek ekipy może przygotować własne kasyno, a następnie zaprosić pozostałych na finał. Pozwala to wykorzystać tygodniowe bonusy poszczególnych graczy i równiej rozłożyć koszty przygotowań.
Jak zarabiać w GTA Online od 2026 roku
Najważniejsza zmiana dotyczy sposobu myślenia o zarabianiu. Po aktualizacji Napad na Centrum Kortz ciągłe powtarzanie jednej aktywności przestało być najlepszą strategią. Każdy tydzień warto rozpocząć od wykonania własnej listy startowej. Gracz solo powinien skupić się na Centrum Kortz, Oscarze Guzmanie, Dr. Dre, Cayo i Cluckin’ Bell. Gracze posiadający ekipę powinni dołożyć kasyno, Skok na koniec świata i klasyczne napady.
Napad na Centrum Kortz należy wykonywać głównie raz w tygodniu. Spadek wartości obrazu jest zbyt duży, aby kolejne podejścia były podstawą zarabiania. Napad na kasyno zapewnia ogromną pierwszą wypłatę, ale po wykorzystaniu tygodniowego bonusu traci dużą część przewagi. Najlepiej przygotować go na złocie, dziełach sztuki albo diamentach. Napad na Cayo Perico nadal jest dobrą aktywnością solo, ale powinien być częścią rotacji. Pierwsze tygodniowe rozpoznanie nie może przynieść tequili. Kolejne podejścia mają już 80% szans na najgorszy cel. Oscar Guzman znów w przestworzach jest jednym z najlepszych uzupełnień nowej mety. Pierwsza trudna seria płaci GTA$ 1 125 000, a kolejne podejścia nadal zapewniają GTA$ 750 000.
Nie można również zapominać o biznesach. Podczas wykonywania napadów Bunkier, Wytwórnia kwasu i Klub nocny powinny nieustannie produkować towar. Dzięki temu gracz zarabia jednocześnie na aktywnej rozgrywce i pasywnej produkcji.
Nowy system jest korzystny dla osób logujących się do GTA Online kilka razy w tygodniu i wykonujących różne aktywności. Znacznie gorzej wypadają gracze, którzy przez wiele godzin chcą farmić tylko Cayo albo Kasyno. Rockstar wyraźnie zachęca do rotacyjnego wybierania zawartości. Pierwsze ukończenia płacą więcej, a następne mniej. Dzięki temu starsze napady ponownie mają znaczenie, a gracze otrzymują powód, aby wrócić do aktywności, których nie wykonywali od kilku lat.
Nie każdy będzie zadowolony z takiego rozwiązania. Dla części społeczności jest to odświeżenie GTA Online, a dla innych sztuczne ograniczenie swobody zarabiania. Niezależnie od oceny jedno jest pewne. Najwięcej GTA$ zarabia obecnie gracz, który planuje cały tydzień, wykorzystuje pierwsze premie i regularnie zmienia wykonywane aktywności.
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!