Szersze spojrzenie na GTA 6

28 sierpnia 2026
11 minut czytania
141 wyświetleń

Rockstar Games w końcu pokazało GTA 6 w formie, która pozwala mówić o czymś więcej niż pojedynczych scenach ze zwiastunów. Materiał Grand Theft Auto VI: Szersze spojrzenie, zaprezentowany najpierw na Netflixie, a następnie udostępniony przez Rockstar na YouTube, zawierał prawie pół godziny fragmentów gry i po raz pierwszy pozwolił dokładniej przyjrzeć się temu, jak faktycznie będzie wyglądać rozgrywka w GTA 6.

Co najważniejsze, nie był to materiał przygotowany na komputerze o nieznanej konfiguracji. Rockstar oficjalnie potwierdziło, że cały pokaz został zarejestrowany bezpośrednio z gry działającej na PlayStation 5. Studio określa GTA 6 jako największą i najbardziej immersyjną ewolucję serii.

https://videos-rockstargames-com.akamaized.net/v4/oats0rtr/flv/en-us-2160p.mp4

Po obejrzeniu prezentacji można już zauważyć, że Rockstar nie próbuje po prostu zrobić większego i ładniejszego GTA 5. Wiele rozwiązań przypomina filozofię znaną z Red Dead Redemption 2. Świat ma obserwować gracza, zapamiętywać część jego działań i reagować na nie w bardziej naturalny sposób. Jednocześnie pozostaje to pełnoprawne Grand Theft Auto, z samochodami, napadami, pościgami, bronią i chaosem, którego gracze oczekują od GTA.

Gameplay GTA 6

Pokaz na Netflixie był pierwszą tak obszerną prezentacją rozgrywki GTA 6. Rockstar nie ograniczyło się do efektownych ujęć Vice City. Zobaczyliśmy między innymi normalne poruszanie się po świecie, jazdę samochodami, strzelaniny, napady, ucieczki przed policją, przełączanie Jasona i Lucii oraz wiele aktywności wykonywanych poza głównymi misjami.

Jason i Lucia w skarbcu GTA 6
Jason i Lucia w skarbcu GTA 6

To ważna różnica względem wcześniejszych zwiastunów GTA 6. Trailer może wyglądać świetnie, ale trudno na jego podstawie ocenić, jak gra będzie zachowywać się podczas zwykłej rozgrywki. Szersze spojrzenia pokazała interfejs, celowanie, system osłon, poruszanie się postaci, zachowanie NPC oraz reakcje otoczenia. Pierwsze fragmenty prezentacji przenoszą Jasona i Lucię do miejsca związanego z przestępczym półświatkiem Leonidy. Od razu zwraca uwagę liczba postaci, szczegółowość wnętrz i sposób, w jaki NPC obserwują bohaterów. Nie każdy człowiek stojący w pomieszczeniu wygląda jak dekoracja czekająca na rozpoczęcie skryptu.

Jason i Lucia w melinie GTA 6

Właśnie to wydaje się jednym z głównych kierunków rozwoju GTA 6. Rockstar chce, aby mieszkańcy świata reagowali na to, co robi gracz. Wyciągnięcie broni w miejscu publicznym może zostać zauważone. Ktoś ucieknie, ktoś może spanikować, inna osoba spróbuje wezwać policję, a jeszcze ktoś potraktuje sytuację jako powód do konfrontacji. Materiały opisujące pokaz wskazują również na ogromną liczbę animacji przygotowanych dla postaci niezależnych. Zmienia to podstawową zasadę znaną z wcześniejszych części GTA. Gracz nadal ma ogromną swobodę, ale świat nie zachowuje się już tak, jakby wszystko zostało stworzone wyłącznie po to, żeby obserwować głównego bohatera.

Jason i Lucia

Jason i Lucia są fundamentem całej historii GTA 6, ale Szersze spojrzenie pokazało, że ich relacja nie będzie ograniczona do filmowych przerywników. Gracz może przełączać się pomiędzy bohaterami podobnie jak w GTA 5. Kiedy Jason i Lucia znajdują się obok siebie, zmiana postaci jest praktycznie natychmiastowa. Kiedy działają w innych miejscach, przełączenie trwa trochę dłużej.

Jason i Lucia w kabriolecie GTA 6

Znacznie ciekawsze jest jednak wspólne sterowanie bohaterami. Podczas jazdy jedna osoba może prowadzić samochód, a druga siedzieć na miejscu pasażera i prowadzić ostrzał. W czasie niektórych akcji możemy również zdecydować, którą postacią chcemy aktualnie kontrolować. Dzięki temu Jason i Lucia mogą rzeczywiście funkcjonować jako duet, a nie dwie oddzielne postacie połączone jedynie fabułą.

Rockstar mocno rozwija także ich codzienne życie. Bohaterowie mogą odpoczywać, zmieniać ubrania, ćwiczyć i spędzać ze sobą czas. Ich wygląd może zmieniać się wraz ze stylem życia. Trening wpływa na sylwetkę, natomiast zaniedbanie kondycji może odbijać się na możliwościach postaci. W pokazanych materiałach widać również, że stres i brak odpoczynku mają być widoczne na twarzach bohaterów.

Jason i Lucia podczas ucieczki GTA 6

Sama relacja Jasona i Lucii może być jednym z najciekawszych systemów fabularnych w GTA 6. Według informacji przekazanych po prezentacji romans pomiędzy nimi nie jest obowiązkowy. Gracz może rozwijać ich więź poprzez wspólne spędzanie czasu, wiadomości, randki i drobne interakcje. Niezależnie od tego oboje pozostają partnerami działającymi razem w przestępczym świecie Leonidy.

Rockstar od początku przedstawia Jasona i Lucię jako ludzi zmuszonych do polegania na sobie. Oficjalny opis GTA 6 mówi o kryminalnym spisku obejmującym cały stan Leonida, w który bohaterowie zostają wciągnięci po nieudanej akcji.

Świat Leonidy

Leonida w GTA 6 nie ma być jedynie ogromną mapą otaczającą Vice City. Rockstar najwyraźniej próbuje stworzyć środowisko, w którym poszczególne miejsca rzeczywiście różnią się od siebie ludźmi, zachowaniem mieszkańców i atmosferą.

Vice City pozostaje najważniejszym miastem, ale GTA 6 wychodzi daleko poza jego centrum. W pokazie zobaczyliśmy zatłoczone plaże, osiedla, autostrady, mokradła, kluby, przedmieścia i obszary znajdujące się z dala od wielkiego miasta. Szczególnie interesujące wydają się NPC. Rockstar przez lata rozwijał ten element swoich gier, ale GTA 6 ma pójść znacznie dalej. Ludzie zwracają uwagę na zachowanie gracza, potrafią reagować na śledzenie, obserwowanie rozmowy czy wyciągnięcie broni. Różnią się sylwetkami, ubiorem, tatuażami, fryzurami i wyglądem.

Osiedle przyczep w GTA 6

Twórcy chcą uniknąć sytuacji, w której ulica wygląda jak zbiór kilku modeli NPC występujących w różnych ubraniach. Materiały po pokazie mówią o ponad 600 tysiącach animacji NPC, które mają pomagać w tworzeniu bardziej naturalnych zachowań mieszkańców Leonidy.

Ważne są także losowe wydarzenia. Podczas jazdy możemy trafić na wypadek powodujący korek. Na ulicach odbywają się bójki i inne wydarzenia, a ludzie zajmują się własnymi sprawami. Nie oznacza to oczywiście, że każdy mieszkaniec Leonidy prowadzi pełną symulację życia, ale efekt ma być znacznie bardziej przekonujący niż w GTA 5.

Helikopter nad Vice City w GTA 6

Świat GTA 6 będzie też pełny mniejszych aktywności. Pokazano koszykówkę, siłownię, nurkowanie, kajaki, łowienie ryb, strzelnice, wyścigi, skoki ze spadochronem oraz możliwość kontaktu ze zwierzętami. Nie chodzi więc wyłącznie o wielkość mapy. Ważniejsza może okazać się jej gęstość.

Aktywności i media społecznościowe

Jednym z najbardziej współczesnych elementów GTA 6Media społecznościowe. Pierwszy zwiastun już bardzo wyraźnie sugerował, że będą ważną częścią satyry Rockstara, a Szersze spojrzenie pokazało, że mogą być również elementem rozgrywki.

W telefonie znajdziemy aplikacje przypominające platformy z krótkimi filmami. Możemy oglądać publikacje mieszkańców Leonidy, a niektóre materiały mają nawet pomagać w odnajdywaniu konkretnych ludzi lub wydarzeń w świecie gry. W pokazie pojawia się także transmisja internetowa prowadzona podczas pościgu. Na ekranie można obserwować liczbę widzów oraz wiadomości pojawiające się na czacie. Rockstar nie traktuje więc Smartfona wyłącznie jako menu do wybierania misji czy dzwonienia do znajomych.

Jason i Lucia na imprezie GTA 6

To świetnie pasuje do Vice City. GTA zawsze wyśmiewało aktualną kulturę Stanów Zjednoczonych. W czasach GTA 5 były to przede wszystkim telewizja, celebryci, Internet i początki wielkich platform społecznościowych. GTA 6 trafia do świata TikToka, influencerów, transmisji na żywo i ludzi, którzy nagrywają telefonem praktycznie wszystko. Leonida może dzięki temu działać na dwóch poziomach. Coś wydarzy się na ulicy, a chwilę później może stać się częścią świata internetowego GTA.

Policja

System policji to jedna z największych zmian pokazanych w GTA 6. W poprzednich odsłonach GTA funkcjonował bardzo prosty schemat. Gracz popełniał przestępstwo, otrzymywał gwiazdki, policja praktycznie natychmiast znała jego lokalizację, a po wystarczająco długiej ucieczce sprawa znikała. W GTA 6 ma to wyglądać inaczej.

Aresztowanie Jasona GTA 6

Przestępstwo musi zostać zauważone przez świadka albo wykryte przez system alarmowy. Dopiero wtedy informacja trafia do służb. Policja nie otrzymuje magicznej wiedzy o dokładnej pozycji Jasona czy Lucii. Rozpoczyna poszukiwania na podstawie informacji, którymi rzeczywiście dysponuje. Znaczenie ma twarz sprawcy, ubranie, samochód oraz to, czy Jason i Lucia zostali zauważeni razem. Monitoring może zarejestrować przestępstwo, dlatego maska przestaje być tylko elementem wyglądu bohatera. Podczas ucieczki możemy więc zmienić samochód, przebrać się albo rozdzielić bohaterów. Bagażnik auta może służyć między innymi jako miejsce do przechowywania dodatkowych ubrań.

Lucia podczas poscigu GTA 6

Powraca również klasyczne Sześć gwiazdek poziomu poszukiwania. GTA 5 zatrzymywało się na pięciu, więc jest to powrót rozwiązania znanego ze starszych odsłon serii. Co ciekawe, samochód nie zawsze będzie najlepszym sposobem ucieczki. Przy większej liczbie radiowozów i zatłoczonych ulicach skuteczniejsze może być porzucenie auta, wbiegnięcie w boczną uliczkę, przeskoczenie płotu i dalsza ucieczka pieszo.

Do tego dochodzi Profil kryminalisty GTA 6. System przypomina honor z Red Dead Redemption 2, ale nie ocenia Jasona i Lucii według prostego podziału na dobrych i złych. Analizuje raczej sposób działania. Napad jest częścią życia bohaterów, ale bezsensowne eskalowanie przemocy może wpływać na ich profil. Rockstar nie ujawniło jeszcze wszystkich konsekwencji tego systemu.

Pojazdy

Samochody pozostają jednym z najważniejszych elementów Grand Theft Auto, ale nawet tutaj Rockstar zwiększa znaczenie szczegółów. W GTA 6 nie każde zaparkowane auto będzie można ukraść w identyczny sposób. Prostsze samochody mogą wymagać podstawowego narzędzia do otwierania zamków. Droższe modele otrzymają bardziej zaawansowane zabezpieczenia i mogą wymagać elektronicznego programatora kluczy.

Telefon pomoże sprawdzić samochód przed kradzieżą. Specjalna aplikacja może dostarczyć informacji o jego wartości, zabezpieczeniach, alarmie czy lokalizatorze GPS. To bardzo duża zmiana względem GTA 5, gdzie kradzież zdecydowanej większości pojazdów trwała kilka sekund. Dzięki temu sama nazwa Grand Theft Auto ponownie zaczyna mieć większe znaczenie. Kradzież wartościowego samochodu może stać się małym zadaniem wymagającym przygotowania, odpowiedniego sprzętu i sposobu na późniejsze pozbycie się zabezpieczeń.

Jason i Lucia w pojezdzie GTA 6

Zmienia się również jazda. Ulice mają bardziej realistyczną skalę, a ruch samochodowy jest gęstszy. W czasie pościgów nie zawsze będzie więc wystarczające wciśnięcie gazu i przejechanie przez pół miasta.

W prezentacji GTA 6 można zauważyć także bardziej naturalną pracę zawieszenia, reakcje samochodów na uszkodzenia i znacznie bardziej rozbudowaną fizykę. Strzał w oponę może gwałtownie wpłynąć na zachowanie auta. Pojazdy nie są już wyłącznie niezniszczalnymi kapsułami służącymi do przemieszczania gracza pomiędzy misjami.

Broń i rozgrywka

Kolejną dużą zmianą jest Broń w GTA 6. Czasy noszenia w kieszeni pistoletu, kilku karabinów, strzelby, karabinu snajperskiego, wyrzutni rakiet i granatnika prawdopodobnie dobiegły końca. Jason i Lucia mogą nosić ograniczony zestaw uzbrojenia. Długa broń jest fizycznie widoczna na postaci, a dodatkowy arsenał można przechowywać w samochodzie. Bagażnik zaczyna więc pełnić podobną funkcję jak koń w Red Dead Redemption 2. Ma to jeszcze jedną konsekwencję. Jeżeli spacerujemy po ulicy z karabinem, mieszkańcy Leonidy mogą to zauważyć. Samo posiadanie widocznej broni staje się informacją dla świata.

jason laduje magazynek GTA 6

Rozbudowano również strzelanie. Na ekranie pojawia się system Skupienia, który pozwala spowolnić czas i wskazać wrażliwe punkty przeciwnika. Możemy celować nie tylko w głowę czy klatkę piersiową. Strzał w rękę, nogę albo staw może obezwładnić przeciwnika bez konieczności jego zabijania. Możliwe jest również wytrącenie broni z dłoni. Przeciwnicy reagują na miejsce trafienia. Postrzelona osoba może kuleć, przewrócić się albo stracić możliwość dalszej walki.

Zmieniło się też poruszanie postaci. Jason i Lucia mogą płynniej wykorzystywać otoczenie, przeskakiwać przez przeszkody, samochody i płoty, a podczas walki korzystać z elementów znajdujących się w pomieszczeniach. GTA 6 nadal wygląda jak dynamiczna gra akcji, ale Rockstar ogranicza część arcadeowych uproszczeń znanych z GTA 5.

Imersja z Red Dead Redemption 2

Po Szerszym spojrzeniu coraz wyraźniej widać, że GTA 6 korzysta z doświadczeń Red Dead Redemption 2. Nie chodzi o tempo gry. GTA nadal będzie znacznie szybsze, bardziej chaotyczne i oparte na samochodach, nowoczesnej broni oraz wielkim mieście. Podobna jest natomiast filozofia projektowania świata.

Lucia napada na sklep GTA 6

W Red Dead Redemption 2 koń nie był tylko środkiem transportu. Broń trzeba było przy nim przechowywać, Arthur reagował na warunki otoczenia, NPC pamiętali część zachowań gracza, a zwykłe czynności miały fizyczną reprezentację w świecie.

W GTA 6 samochód zaczyna pełnić podobną funkcję. W bagażniku przechowujemy broń i ubrania. Policja zwraca uwagę na używany pojazd. NPC reagują na nasze zachowanie. Kondycja i wygląd bohaterów zmieniają się pod wpływem stylu życia. Świat przestaje być wyłącznie wielką areną przeznaczoną do robienia chaosu.

Lucia na silowni GTA 6

Jednocześnie Rockstar nie zamienia GTA 6 w symulator życia. Nadal możemy organizować napady, kraść samochody, rozpoczynać strzelaniny, uciekać przed policją i siać zamieszanie. Różnica polega na tym, że świat ma teraz odpowiadać na ten chaos znacznie bardziej przekonująco.

GTA 6 na PS5

Najbardziej imponujący technicznie element prezentacji może być jednocześnie najbardziej kontrowersyjny. Cały oficjalny Gameplay GTA 6 został nagrany na podstawowym PlayStation 5. Rockstar potwierdziło to bezpośrednio na swojej stronie.

To dobra wiadomość dla posiadaczy zwykłego PS5, ponieważ właśnie na tej konsoli pokazano ogromne zagęszczenie mieszkańców, szczegółowe wnętrza, rozbudowaną roślinność, wodę, odbicia, duży ruch uliczny i bardzo wysoką jakość modeli postaci. Znacznie więcej dyskusji wywołuje liczba klatek. Na obecnym etapie GTA 6 działa na konsolach w 30 FPS. Rob Nelson z Rockstar North nie potwierdził trybu 60 FPS i zaznaczył, że kwestie techniczne nadal są dopracowywane. Nie wiadomo więc, czy sytuacja zmieni się przed premierą lub po niej.

Jason i Lucia spalili samochod GTA 6

Nie ma również potwierdzenia, że PS5 Pro uruchomi GTA 6 w 60 FPS. Sam fakt posiadania mocniejszej konsoli nie gwarantuje takiego trybu, ponieważ GTA 6 wykonuje ogromną liczbę operacji związanych z NPC, ruchem ulicznym, fizyką i symulacją świata. W takich grach ograniczeniem nie zawsze jest sama karta graficzna. Warto też zauważyć, że Rockstar nie zapowiedziało widoku z pierwszej osoby na premierę GTA 6. Na razie pewne jest przede wszystkim to, że GTA 6 ukaże się 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 oraz Xbox Series X lub S. Termin oraz platformy są potwierdzone przez Rockstar Games.

Niesamowite GTA 6

Po pierwszych zwiastunach można było powiedzieć, że GTA 6 będzie ogromne i niesamowicie szczegółowe. Szersze spojrzenie pokazało jednak coś ważniejszego. Rockstar zmienia sposób, w jaki GTA reaguje na gracza.

Bagna w GTA 6

Policja nie musi automatycznie znać naszej lokalizacji. Świadkowie mają znaczenie. Monitoring może zapamiętać wygląd sprawcy. Zmiana ubrania i samochodu może pomóc podczas ucieczki. Broń trzeba odpowiednio przechowywać. Kradzież drogiego auta wymaga przygotowania. NPC zwracają uwagę na nietypowe zachowania. Jason i Lucia nie są jedynie awatarami gracza, ale postaciami posiadającymi własną relację, rutynę i styl życia.

Pocalunek przy zachodzie slonca GTA 6

Wiele z tych pomysłów ma swoje korzenie w Red Dead Redemption 2, ale GTA 6 przenosi je do znacznie szybszego i bardziej zatłoczonego świata. I prawdopodobnie właśnie tutaj kryje się największa różnica pomiędzy GTA 5 a GTA 6. Los Santos było fantastycznym placem zabaw. Leonida ma sprawiać wrażenie miejsca, które istnieje niezależnie od gracza.

Jeśli Rockstar rzeczywiście utrzyma tę jakość w całej grze, GTA 6 może być nie tylko największym GTA w historii, ale również najbardziej rozbudowanym otwartym światem, jaki studio kiedykolwiek stworzyło. Ostateczną odpowiedź poznamy jednak dopiero 19 listopada, kiedy sami trafimy do Leonidy.

Wyjście z wersji mobilnej