The Kortz Center Heist jest już dostępne w GTA Online. Nowe DLC pozwala graczom włamać się do Centrum Kortz, ominąć systemy bezpieczeństwa, ukraść bezcenne dzieła sztuki i zdecydować, czy sprzedać zdobyty łup, czy zachować go jako dekorację własnej rezydencji. Aktualizacja wprowadza również pracownię artystyczną, nowe pojazdy, kolejny poziom Postępów kariery, rozbudowany Kreator misji oraz zmiany wpływające na opłacalność starszych napadów.
Zawartość
- Napad na Centrum Kortz
- Jak rozpocząć Napad na Centrum Kortz?
- Pracownia artystyczna w Rezydencji
- Przygotowania do napadu na Centrum Kortz
- Kamery, lasery i ochrona Centrum Kortz
- Napad solo czy z ekipą?
- Ulepszenia które pomagają w napadzie
- Ile można zarobić na Napadzie na Centrum Kortz?
- Zmiany w pozostałych napadach
- Co zrobić ze skradzionym obrazem?
- Nowe pojazdy
- Grotti Veleno GT z GTA+
- Opancerzony Vapid Caracara
- Nagrody dla Kolekcjonerów Dzieł Sztuki
- Aktualizacja Kreatora misji
- Bonusy GTA+
- GTA Online za darmo na konsolach
- Czy warto kupić Pracownię artystyczną?
Najważniejszym elementem aktualizacji jest oczywiście Napad na Centrum Kortz. To rozbudowana akcja, którą można przeprowadzić samodzielnie lub z ekipą. Gra solo jest możliwa, ale wiąże się z rezygnacją z części dodatkowych łupów. Gracze planujący regularne powtarzanie napadu muszą też przygotować się na spory wydatek, ponieważ rozpoczęcie własnej operacji wymaga posiadania rezydencji i wykupienia nowej Pracowni artystycznej.
Napad na Centrum Kortz
Centrum Kortz od dawna znajduje się na mapie Los Santos, ale dopiero teraz Rockstar wykorzystuje ten obiekt jako miejsce dużego napadu. W Bell Building przechowywana jest Kolekcja Alberta Crispa, na którą składają się antyki, obrazy, rzeźby oraz dzieła współczesnych artystów. Najcenniejsze eksponaty nie są wystawiane dla odwiedzających. Trafiają bezpośrednio do pilnie strzeżonego skarbca i to właśnie one stają się głównymi celami nowego napadu w GTA Online.
Podczas przygotowań gracz współpracuje z panem Faberem i Rafem De Angelisem. Raf pełni rolę doradcy i przekazuje informacje podczas kolejnych etapów akcji. Podobnie jak Lester podczas Napadu na kasyno Diamond, pomaga reagować na sytuację i podpowiada, co zrobić, gdy plan zaczyna się komplikować. Rockstar wyraźnie stawia tutaj na swobodę działania. Gracz może dokładniej rozpoznać teren, odkrywać kolejne przejścia, przygotować dodatkowy sprzęt i tworzyć własną strategię wejścia oraz ucieczki. Im więcej czasu zostanie poświęcone na planowanie, tym większa szansa na cichy finał i uzyskanie lepszej ceny za skradzione dzieło.
Jak rozpocząć Napad na Centrum Kortz?
Do samodzielnego organizowania napadu potrzebna jest Rezydencja kupiona na stronie Prix Luxury Real Estate. Następnie nieruchomość trzeba rozbudować o nową Pracownię artystyczną.

Standardowa cena pracowni wynosi 4 700 000 GTA$. Jest to duży wydatek nawet dla gracza, który regularnie zarabia w GTA Online. Samo kupienie najtańszego dostępu do napadu będzie więc znacznie droższe niż zakup Kosatki potrzebnej do organizowania Napadu na Cayo Perico czy Agencji wymaganej do rozpoczęcia historii z Dr. Dre. Gracze posiadający status Konesera w ramach wydarzenia Kolekcjoner Dzieł Sztuki mogą odebrać 1 000 000 GTA$ zniżki na Pracownię artystyczną. Członkowie GTA+ otrzymują taką samą dodatkową zniżkę w ramach miesięcznych korzyści, a wybrane bonusy mogą obniżyć koszt rozbudowy jeszcze bardziej.
Pracownia artystyczna w Rezydencji
Nowe pomieszczenie w Rezydencji pełni funkcję bazy operacyjnej. W pracowni znajduje się tablica planowania, na której wybierane są przygotowania, sprzęt i sposób przeprowadzenia finału. W miarę wykonywania kolejnych zadań w pomieszczeniu pojawiają się zdobyte narzędzia oraz wyposażenie. Członkowie ekipy mogą później zdecydować, z jakiego sprzętu skorzystają podczas właściwego napadu.
W pracowni działa także Yong Rae, specjalista od fałszowania dzieł sztuki. Jego zadaniem jest przygotowywanie kopii głównych celów. Replika zastępuje skradziony oryginał, dzięki czemu pracownicy Centrum Kortz mogą przez pewien czas nie zorientować się, że doszło do kradzieży. Ma to bezpośredni wpływ na cenę dzieła. Jeżeli alarm zostanie podniesiony zbyt szybko i informacja o kradzieży trafi do opinii publicznej, potencjalni kupcy na czarnym rynku zapłacą mniej. Cichy przebieg operacji jest więc ważny nie tylko dla wygody, ale również dla końcowego zarobku w GTA Online.
Przygotowania do napadu na Centrum Kortz
Pełna organizacja napadu obejmuje jedną misję zwiadowczą, sześć głównych przygotowań i pięć opcjonalnych zadań dodatkowych. Łącznie daje to do dwunastu etapów przed finałem. Nie oznacza to, że za każdym razem trzeba wykonać wszystko. Część dodatkowych przygotowań można pominąć, ale będzie miało to konsekwencje podczas napadu. Gracz może stracić dostęp do wygodniejszych wejść, mieć mniej czasu na kradzież albo napotkać silniejszą ochronę.
Pierwsze przejście będzie prawdopodobnie znacznie dłuższe od kolejnych. Trzeba poznać układ Centrum Kortz, sprawdzić działanie zabezpieczeń i zobaczyć, które misje dodatkowe rzeczywiście ułatwiają finał. Nie jest to akcja przygotowana do szybkiego zarabiania w kilkanaście minut. Przy pełnym zestawie misji jeden cykl napadu zajmie raczej dłuższą sesję. Po poznaniu tras, ograniczeniu liczby dodatkowych przygotowań i zebraniu sprawnej ekipy czas potrzebny na ukończenie operacji powinien się skrócić.
Kamery, lasery i ochrona Centrum Kortz
Bell Building jest zabezpieczony kamerami monitoringu, systemami laserowymi i liczną ochroną. Podczas zwiadu gracz zdobywa informacje o rozmieszczeniu zabezpieczeń, możliwych wejściach, drogach ucieczki i dodatkowych pomieszczeniach.
Samo wejście do skarbca nie kończy napadu. Po drodze można znaleźć cele poboczne umieszczone w galeriach oraz innych częściach budynku. Ich zabranie podnosi końcową wypłatę, ale wymaga dodatkowego czasu i głębszego wejścia w zabezpieczoną strefę. Niektórych dzieł nie da się wynieść bez odpowiedniego wyposażenia. Znaczenie ma też pojemność toreb należących do członków ekipy. Im więcej graczy uczestniczy w finale, tym więcej dodatkowych łupów można zabrać.
W praktyce przypomina to rozwiązania znane z Napadu na Cayo Perico, gdzie dodatkowe osoby pozwalają otwierać pomieszczenia wymagające kart dostępu. Różnica polega na tym, że w Centrum Kortz dodatkowe dzieła mogą być większe i trudniejsze do bezpiecznego przetransportowania.
Napad solo czy z ekipą?
Napad na Centrum Kortz można ukończyć samodzielnie. Jest to dobra wiadomość dla graczy, którzy unikają losowych ekip albo chcą spokojnie poznawać misje we własnym tempie.
Tryb solo ma jednak poważne ograniczenie. Samotny złodziej nie uzyska dostępu do pomieszczenia z dodatkowymi celami. Oznacza to niższy zarobek i konieczność skupienia się głównie na głównym dziele znajdującym się w skarbcu.
Gra w Ekipie zwiększa potencjalną wartość łupu. Więcej osób oznacza więcej toreb, szybsze zbieranie przedmiotów i możliwość dotarcia do sekcji niedostępnych dla jednego gracza. Trzeba jednak podzielić wypłatę pomiędzy uczestników.
Dobrze zorganizowany duet może okazać się najlepszym kompromisem. Dwóch graczy powinno uzyskać dostęp do celów pobocznych, a podział zarobku nie będzie tak bolesny jak w czteroosobowej ekipie. Większa grupa będzie natomiast przydatna podczas pierwszych prób, gdy nikt nie zna jeszcze układu budynku i najlepszych tras.
Ulepszenia które pomagają w napadzie
Pracownia artystyczna jest obowiązkowa, ale pozostałe ulepszenia rezydencji również wpływają na przebieg napadu. Zbrojownia pozwala korzystać z mocniejszych broni w wersji II. Warsztat pojazdów poprawia osiągi wybranych pojazdów używanych podczas ucieczki. Osobista ochrona pomaga odwracać uwagę ochroniarzy i policji, a także obniża poziom pościgu podczas opuszczania Centrum Kortz.
Znaczenie mają też wcześniej kupione nieruchomości i biznesy. Właściciele Bunkra mogą korzystać ze specjalnej amunicji i ulepszeń Broni Mk II dostępnych w zbrojowni Rezydencji. Posiadanie Agencji, fabryki odzieży Darnell Bros albo Terrorbyte‘a zapewnia więcej czasu na zabranie głównego obrazu ze skarbca. Gracze posiadający stanowisko dronów w Salonie gier mogą używać Nanodronów podczas finału.
Rockstar nagradza więc osoby, które przez lata rozwijały swoje konto w GTA Online. Starsze nieruchomości nie są wymagane, ale wyraźnie ułatwiają przeprowadzenie napadu i mogą wpłynąć na końcowy zarobek.
Ile można zarobić na Napadzie na Centrum Kortz?
Rockstar przedstawia Napad na Centrum Kortz jako najbardziej lukratywną operację w historii GTA Online, ale wysokość wypłaty nie jest stała. Nowy system ekonomii premiuje przede wszystkim pierwsze ukończenie finału w danym tygodniu. Dotyczy to zarówno gospodarza napadu, jak i pomagających mu członków ekipy.
Podstawowa wartość głównego celu w Napadzie na Centrum Kortz wynosi od 304 500 GTA$ do 481 250 GTA$. Przy pierwszym sprzedaniu głównego celu w danym tygodniu działa jednak mnożnik 4x, dlatego wypłata rośnie do przedziału od 1 218 000 GTA$ do 1 925 000 GTA$. W tygodniu premierowym najcenniejszym celem jest obraz La Dernière Débauche, za który podczas pierwszego ukończenia można otrzymać 1 925 000 GTA$.
Podane kwoty dotyczą wyłącznie głównego celu. Do wyniku można dołożyć wartość dzieł i innych przedmiotów znalezionych w pomieszczeniach z celami pobocznymi. Pełna wypłata zależy więc od wybranego celu, jakości wykonania napadu, liczby zabranych fantów i liczby uczestników. Samotny gracz nie dostanie się do części z dodatkowymi łupami, dlatego ukończenie napadu w zgranym duecie lub większej ekipie daje szansę na wyższy łączny zarobek. Trzeba jednak pamiętać o podziale pieniędzy pomiędzy graczy.
Po wykorzystaniu tygodniowej premii kolejne ukończenia Napadu na Centrum Kortz zapewniają już podstawową wartość celu. Rockstar tłumaczy to nasyceniem czarnego rynku. Im więcej podobnych dzieł trafia do sprzedaży, tym mniej kupcy są gotowi za nie zapłacić. Z perspektywy gracza nie będzie więc opłacało się bez przerwy powtarzać tylko jednego finału. Lepszym rozwiązaniem stanie się wykonywanie raz w tygodniu kilku różnych napadów korzystających z premii za pierwsze ukończenie.
Zmiany w pozostałych napadach
Podobny system objął również starsze finały w GTA Online. Rockstar obniżył część podstawowych wypłat, ale w zamian dodał bonus za pierwsze ukończenie danej aktywności w tygodniu. Przykładowo Nalot na farmę Cluckin’ Bell wypłaca teraz standardowo 400 000 GTA$, natomiast pierwszy finał w tygodniu daje 600 000 GTA$. Historia Dr. Dre z The Contract została obniżona do 900 000 GTA$, ale przy pierwszym tygodniowym ukończeniu nagroda wzrasta do 1 100 000 GTA$.
Duża premia dotyczy również Napadu na kasyno Diamond. Podstawowa wartość łupów jest niższa niż wcześniej, ale pierwszy finał w tygodniu otrzymuje mnożnik 1,86x. Dzięki temu kasyno nadal może przynieść kilka milionów GTA$, a w przypadku diamentów nawet ponad 4 200 000 mln GTA$ przed odliczeniem kosztów i podziałem udziałów pomiędzy ekipę. Nie jest to więc aktywność do ciągłego powtarzania, ale raz w tygodniu nadal może być jedną z najbardziej opłacalnych.
Rockstar poprawił przy okazji opłacalność Klasycznych napadów. Pierwsze tygodniowe ukończenie ich finałów zapewnia premię 1,5x, dzięki czemu na przykład Pacific Standard może wypłacić ekipie do 2 250 000 GTA$. Zwiększono też wynagrodzenia za misje przygotowawcze. Największy bonus otrzymał Fleeca Job, którego przygotowania płacą teraz trzykrotnie więcej. Lepiej wynagradzane są również przygotowania oraz wszystkich aktów Scenariusza końca świata.
Najgorzej na nowych zasadach wypada Napad na Cayo Perico. Nie otrzymał on premii za pierwsze ukończenie w tygodniu, a wartości głównych celów zostały zmniejszone. Tequila Sinsimito jest teraz warta 400 000 GTA$, natomiast Różowy Diament 910 000 GTA$. Problem w tym, że szansa na trafienie Tequili wzrosła aż do 80 procent, a Różowy Diament może pojawić się zaledwie w 2 procentach zwiadów.
O 10% obniżono również wartość celów pobocznych na Cayo Perico, czyli gotówki, kokainy, marihuany, obrazów i złota. Zmniejszono także szansę pojawienia się części najlepszych łupów. Dodatkowo prawdopodobieństwo trafienia poszczególnych celów odświeża się teraz po tygodniu, a nie po trzech dniach, więc przez dłuższy czas można otrzymywać mniej korzystny zestaw.
Nowa ekonomia GTA Online wyraźnie zachęca do rotacji aktywności. Zamiast wielokrotnie powtarzać Cayo Perico, lepiej ukończyć pierwszy premiowany Napad na Centrum Kortz, a później przejść do kasyna, Klasycznych napadów, Dr. Dre albo Nalotu na farmę Cluckin’ Bell. Najwięcej zarobią gracze, którzy co tydzień wykorzystają bonusy z kilku różnych finałów, zamiast skupiać się wyłącznie na jednej metodzie zdobywania GTA$.
Co zrobić ze skradzionym obrazem?
Po zdobyciu głównego celu gracz nie musi go sprzedawać. Dzieło można zatrzymać i wystawić we własnej rezydencji. Jest to jedna z ciekawszych zmian w GTA Online, ponieważ łup po raz pierwszy pełni nie tylko funkcję źródła pieniędzy. Gracze kolekcjonujący dekoracje mogą stopniowo budować prywatną galerię sztuki.
Decyzja nie będzie łatwa. Sprzedaż oznacza dużą wypłatę w GTA$, natomiast zachowanie dzieła daje unikalny element wystroju. Przy pierwszym podejściu większość graczy prawdopodobnie wybierze pieniądze, zwłaszcza po wydaniu kilku milionów na pracownię artystyczną.Kolejne tygodnie mogą jednak zachęcać do zbierania całej kolekcji. Szczególnie że zmieniające się cele główne mają być jednymi z najrzadszych przedmiotów dostępnych w GTA Online.
Nowe pojazdy
Aktualizacja wprowadziła pięć nowych pojazdów dostępnych dla wszystkich graczy oraz jeden supersamochód udostępniony wcześniej członkom GTA+.
Benefactor LRC GT jest supersamochodem kosztującym 2 650 000 GTA$. Model został przygotowany z myślą o wysokich osiągach i rywalizacji z najszybszymi pojazdami dostępnymi w GTA Online.
Grotti Cartuccia GT należy do klasy sportowej i kosztuje 2 395 000 GTA$. Samochód łączy stylistykę włoskiego grand tourera z osiągami odpowiednimi do szybkiej jazdy po Los Santos.
Albany Merula to klasyczny sedan w cenie 1 394 000 GTA$. Model jest skierowany do graczy lubiących duże amerykańskie samochody i kolekcjonujących pojazdy inspirowane starszymi konstrukcjami.
Ocelot E Stride jest SUV-em kosztującym 1 425 000 GTA$. Pojazd ma łączyć codzienną użyteczność z osiągami pozwalającymi na szybką jazdę po mieście.
Benefactor Läufer kosztuje 645 000 GTA$. Jest to furgonetka mogąca służyć do przewozu całej ekipy. Ze względu na niską cenę będzie prawdopodobnie najłatwiej dostępnym pojazdem wprowadzonym wraz z DLC.
W pierwszym tygodniu wszystkie te samochody można obejrzeć w salonie Premium Deluxe Motorsport u Simeona. Wybrane modele są też dostępne do przetestowania w Automobilklubie Vinewood.
Grotti Veleno GT z GTA+
Członkowie GTA+ otrzymali tygodniowy wcześniejszy dostęp do supersamochodu Grotti Veleno GT. Pojazd można odebrać za darmo w Automobilklubie Vinewood w specjalnym malowaniu Atak.
Samochód obsługuje ulepszenia Hao’s Special Works, dzięki czemu na PS5, Xbox Series X lub S i PC Enhanced można dodatkowo zwiększyć jego osiągi. Członkowie GTA+ otrzymują również 50 procent zniżki na konwersje HSW. Grotti Veleno GT będzie dostępny dla pozostałych graczy tydzień później w Legendary Motorsport. Wcześniejszy dostęp nie oznacza więc trwałej wyłączności.
Aktualizacja rozszerzyła też listę pojazdów obsługujących Zagłuszacz namierzania rakiet. Ulepszenie można teraz zamontować w 50 samochodach, co zwiększa ich odporność podczas swobodnej jazdy po publicznych sesjach GTA Online.
Opancerzony Vapid Caracara
Na PS5, Xbox Series X lub S i PC Enhanced pojawiła się nowa kategoria Postępów kariery poświęcona Napadowi na Centrum Kortz.
Ukończenie czwartego poziomu wyzwania odblokowuje Vapid Caracara opancerzony. Jest to terenowy pojazd wyposażony w klin pozwalający spychać samochody znajdujące się na drodze. Nagroda będzie wymagała wykonania wielu celów związanych z przygotowaniami, finałem i zarabianiem na napadzie. Nie jest to więc pojazd, który większość graczy otrzyma po jednym ukończeniu operacji.
Nagrody dla Kolekcjonerów Dzieł Sztuki
Gracze, którzy uczestniczyli w wydarzeniu Kolekcjoner Dzieł Sztuki między 18 czerwca a 13 lipca, mogą teraz odebrać przygotowane wcześniej nagrody.
Posiadacze Rezydencji ze statusem Konesera otrzymują 1 000 000 GTA$ zniżki na Pracownię artystyczną. Mogą również odebrać darmowy Panel skarbca do ćwiczenia zabezpieczeń Centrum Kortz oraz niewykrywalny helikopter Annihilator dostępny na stronie Warstock Cache & Carry. Koneserzy otrzymują również rzeźbę Sierpienie, którą można ustawić w Rezydencji. Dodatkowo podczas pierwszego podejścia w każdym z trzech kolejnych tygodni uzyskają możliwość kradzieży specjalnego obrazu Efekt starań.
Osoby, które zalogowały się do GTA Online podczas wydarzenia, mogą też kwalifikować się do zestawu Entuzjasty, obejmującego między innymi darmową Limuzynę Benefactor z wieżyczką i premię 500 000 GTA$.
Gracze, którzy ukończyli dowolny finał napadu, mogą otrzymać zestaw Patrona, w tym 1 000 000 GTA$ oraz Strój NOOSE. Pieniądze mogą zostać przyznane z opóźnieniem wynoszącym do 72 godzin.
Aktualizacja Kreatora misji
The Kortz Center Heist nie ogranicza się do nowego napadu. Rockstar mocno rozbudował również Kreator misji. Twórcy otrzymali nowe rekwizyty, modele postaci i wnętrza. Możliwe jest budowanie misji przetrwania z zombie, konstrukcji wykorzystujących obracające się elementy oraz tras parkourowych z powierzchniami umożliwiającymi ślizganie się.
Dodano punkty przenoszenia pozwalające teleportować graczy do innych części mapy. Pojawiły się również nowe systemy skradania, przebrania i kamery monitoringu reagujące na działania uczestników. Dużą zmianą jest możliwość tworzenia własnych przerywników filmowych. Autorzy misji mogą dokładniej przedstawiać historię, pokazywać lokalizacje i budować wprowadzenia przypominające sceny ze zwykłych zadań przygotowanych przez Rockstar.
Seria misji Społeczności została rozszerzona o siedem nowych trybów. Rockstar zapowiedział również kolejne ulepszenia Kreatora w dalszej części lipca oraz specjalną serię z zombie, duchami i innymi potworami przygotowywaną z myślą o Halloween.
Bonusy GTA+
Członkowie GTA+ mogą do 5 sierpnia kupić dowolną Rezydencję z rabatem 2 000 000 GTA$. Do 12 sierpnia obowiązuje też 1 000 000 GTA$ zniżki na Pracownię artystyczną. Oprócz darmowego Grotti Veleno GT dostępne są bezpłatne lakiery.
Próby czasowe HSW zapewniają podwójne GTA$ i RP. W okresach, gdy zwykła premia tygodniowa również obejmuje te wyścigi, mnożnik może wzrosnąć do czterokrotności. Członkowie otrzymują 50 procent zniżki na wszystkie konwersje w Benny’s Original Motor Works oraz Hao’s Special Works. Taka sama zniżka obejmuje kolorowe reflektory.
GTA Online za darmo na konsolach
Do 20 lipca gracze mogą uruchomić GTA Online na PS5 i Xbox Series X lub S bez aktywnego PlayStation Plus lub Game Pass Essential. Jest to dobra okazja dla osób, które chcą sprawdzić nowy napad w GTA Online albo wrócić do gry po dłuższej przerwie. Bez własnej Rezydencji nadal można dołączyć do napadu organizowanego przez innego gracza.
Czy warto kupić Pracownię artystyczną?
Pracownia artystyczna jest atrakcyjna dla graczy posiadających duży zapas pieniędzy i szukających nowego napadu do regularnego powtarzania. Centrum Kortz oferuje więcej możliwości planowania niż prostsze aktywności i pozwala dostosować finał do posiadanych nieruchomości. Problemem jest cena. 4 700 000 GTA$ za samo pomieszczenie to bardzo dużo. Do tego dochodzi koszt Rezydencji, dodatkowych ulepszeń i ewentualnych pojazdów.
Dla początkującego gracza lepszym wyborem może być najpierw zakup Kosatki, Agencji albo innych biznesów generujących stałe dochody. Pracownia ma większy sens jako zawartość dla doświadczonych graczy, którzy posiadają już podstawowe źródła zarobku.
Warto też pamiętać, że samotny gracz nie zbierze wszystkich celów pobocznych. Osoby nastawione wyłącznie na maksymalizowanie wypłaty powinny znaleźć przynajmniej jednego zaufanego członka ekipy.